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    <title>Conholdate API Tutorials – 使用 Aspose.Words for .NET 進行 3D 建模指南</title>
    <link>/zh-hant/3d/net/guide-to-3d-modeling/</link>
    <description>Recent content in 使用 Aspose.Words for .NET 進行 3D 建模指南 on Conholdate API Tutorials</description>
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    <item>
      <title>3d: 建立原始 3D 建模</title>
      <link>/zh-hant/3d/net/guide-to-3d-modeling/create-primitive-3d-modeling/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>/zh-hant/3d/net/guide-to-3d-modeling/create-primitive-3d-modeling/</guid>
      <description>
        
        
        &lt;h2 id=&#34;介紹&#34;&gt;介紹&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;歡迎來到使用 Aspose.3D for .NET 的沉浸式 3D 建模世界！在本綜合教程中，我們將逐步指導您完成創建原始 3D 模型的過程。無論您是經驗豐富的開發人員還是渴望學習的初學者，本指南都將幫助您為專案創建視覺上令人驚嘆的 3D 元素。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;先決條件&#34;&gt;先決條件&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在深入 3D 建模之前，請確保您已滿足以下先決條件：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Aspose.3D for .NET：從下載並安裝 Aspose.3D for .NET 函式庫 &lt;a href=&#34;https://releases%E3%80%82aspose.com/3d/net/&#34;&gt;下載頁面&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;.NET開發環境：建置與Aspose.3D相容的環境，例如Visual Studio。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;一切準備就緒後，讓我們開始我們的 3D 建模冒險吧！&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;導入所需的命名空間&#34;&gt;導入所需的命名空間&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;首先匯入必要的命名空間以存取 Aspose.3D 功能：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-csharp&#34; data-lang=&#34;csharp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nn&#34;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nn&#34;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nn&#34;&gt;Aspose.ThreeD&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nn&#34;&gt;Aspose.ThreeD.Entities&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;k&#34;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;nn&#34;&gt;Aspose.ThreeD.Formats&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;這些命名空間將為您提供操作 3D 模型和保存您的創作所需的工具。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;步驟1初始化場景對象&#34;&gt;步驟1：初始化場景對象&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;建立一個新的場景物件作為 3D 模型的畫布：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-csharp&#34; data-lang=&#34;csharp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// 初始化場景對象&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Scene&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;scene&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Scene&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;該場景將包含您即將建立的原始形狀。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;步驟2建立盒子模型&#34;&gt;步驟2：建立盒子模型&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;接下來，讓我們在場景中加入一個盒子模型：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-csharp&#34; data-lang=&#34;csharp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// 建立一個 Box 模型&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;scene&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;RootNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;CreateChildNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;box&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Box&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;您可以自訂盒子的尺寸和屬性以適合您的創意。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;步驟3建立圓柱模型&#34;&gt;步驟3：建立圓柱模型&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;現在，透過添加圓柱體來增強場景：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-csharp&#34; data-lang=&#34;csharp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// 建立圓柱體模型&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;scene&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;RootNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;CreateChildNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;cylinder&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Cylinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;就像盒子一樣，隨意調整圓柱體的參數以實現您想要的外觀。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;步驟-4以-fbx-格式儲存場景&#34;&gt;步驟 4：以 FBX 格式儲存場景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;若要保留您的 3D 模型，請將其儲存為 FBX 格式：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-csharp&#34; data-lang=&#34;csharp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// 以 FBX 格式儲存繪圖&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;kt&#34;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;Your Output Directory&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;test.fbx&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;scene&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;FileFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;FBX7500ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;確保為您的模型選擇合適的輸出目錄和檔案名稱。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;步驟-5顯示成功訊息&#34;&gt;步驟 5：顯示成功訊息&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最後，透過顯示一條訊息來慶祝您的成功：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-csharp&#34; data-lang=&#34;csharp&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;// 顯示成功訊息&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;$&amp;#34;\nBuilding a scene from primitive 3D models was successful.\nFile saved at {output}&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;由原始模型組成的 3D 場景現已完成並儲存！&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;結論&#34;&gt;結論&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;恭喜您使用 Aspose.3D for .NET 建立令人驚嘆的 3D 模型！本教程涵蓋了原始建模的基礎知識，但可能性是無窮無盡的。探索更多進階功能和技術 &lt;a href=&#34;https://reference%E3%80%82aspose.com/3d/net/&#34;&gt;文件&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;常見問題解答&#34;&gt;常見問題解答&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;我可以將-aspose3d-for-net-與-net-以外的程式語言一起使用嗎&#34;&gt;我可以將 Aspose.3D for .NET 與 .NET 以外的程式語言一起使用嗎？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Aspose.3D 主要支援 .NET，但也有 Java 和其他平台的版本。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;可以免費試用嗎&#34;&gt;可以免費試用嗎？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;是的，你可以嘗試 Aspose.3D 的功能 &lt;a href=&#34;https://releases%E3%80%82aspose.com/&#34;&gt;免費試用&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;在哪裡可以找到對-aspose3d-for-net-的支援&#34;&gt;在哪裡可以找到對 Aspose.3D for .NET 的支援？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;如需社區支持，請訪問 &lt;a href=&#34;https://forum%E3%80%82aspose.com/c/3d/18&#34;&gt;Aspose.3D 論壇&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;我如何取得臨時執照&#34;&gt;我如何取得臨時執照？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;您可以申請臨時駕照 &lt;a href=&#34;https://purchase%E3%80%82conholdate.com/temporary-license/&#34;&gt;這裡&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;還有其他教學嗎&#34;&gt;還有其他教學嗎？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;是的！探索更多教學和範例 &lt;a href=&#34;https://reference%E3%80%82aspose.com/3d/net/&#34;&gt;文件&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

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